Un análisis de cómo la integración cross-media ayudó a MediaWorld a maximizar su alcance durante el Black Friday.
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Ayudamos a Spotify a revelar su contribución a una campaña cross-media de Renault que también incluyó TV lineal y video en línea.
Los videojuegos se han consolidado como una de las industrias de entretenimiento más populares del mundo. Y, sin embargo, la publicidad in-game solo recibe alrededor del 5% de la inversión en medios. ¿Y si se avecinara un cambio de tendencia?
Radiografiamos el aporte de Digital en una campaña de Nissan.
IKEA tenía, como la mayoría de grandes anunciantes, dificultades para alcanzar a los targets más jóvenes y menos consumidores de tele. Descubre cómo les ayudamos a incrementar su llegada.
La Kings League de Piqué e Ibai Llanos ha sido uno de los contenidos revelación del los últimos años para el público, pero también para los anunciantes. Revelamos su impacto en comparación con la televisión.
A+E Networks quería evaluar la efectividad de sus espacios publicitarios en México evitando modelizaciones o fusiones de datos que limitaran el análisis o mermaran su precisión.