Los números de Bad Bunny en el Halftime Show del Super Bowl
The Challenge
Medir el impacto audiovisual completo de un evento cultural global tras su emisión en directo, unificando el consumo en televisión tradicional y plataformas digitales a través de trece países.
The Outcome
El show mantuvo un crecimiento constante de audiencia durante dos semanas posteriores, destacando el liderazgo de las mujeres jóvenes y patrones de consumo opuestos entre Latinoamérica y Europa.
Cuando Bad Bunny subió al escenario del show de medio tiempo del Super Bowl, el mundo entero miró. Pero lo que pasó después es la historia que nadie había contado (hasta ahora). FLUZO siguió el recorrido completo en 13 países de LATAM y Europa: dos semanas de visionado en directo, en diferido, digital y TV lineal, todo mapeado en una sola imagen. El resultado es un análisis cross-market completo alrededor de un evento de entretenimiento en directo.
- Quién vio qué, cuándo y en qué plataforma, dos semanas después.
- El alcance en cada país, por cada segmento de edad.
- Quiénes son los súper-fans.
- Cómo contribuyeron Digital y la TV lineal a construir el fenómeno.
- Cuánto duró la ola viral.
El tipo de datos que cualquier marca, plataforma o titular de derechos necesita para entender de verdad la escala de un fenómeno así.
Descarga el informe completo y descubre por qué el rating del día después es solo el principio.